大屏幕投影显示系统技术

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大屏幕投影显示系统技术

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目前用于电视机和计算机显示器的都是CRT(阴极射线管)显示器背投影当然最近两年LCD(液晶显示器)的发展也相当的迅猛,所以许多用户也在使用这种显示器,但是问题是这种显示器目前的售价还是比较贵并且还有许多缺陷,所以普及率并不高。投影显示器拥有没有LCD延迟时间比较长的缺点,当然由于各种原因它的普及率是目前最少的。

直到现在,投影显示器依然是非常的昂贵:大约是目前的直视显示器(DIRECT VIEW DISPLAY)价格的10-100倍。而且还有其它的缺点比如体积庞大、重量太重和亮度相对于CRT显示器要低很多。目前的开发的高级微显示屏及其相关技术已经可以制造出来只有3磅左右的投影显示器了,它的亮度已经可以在一般的室内照明条件下使用了。当然价格相对较高的缺点依然限制着它的仅仅能够使用在商业和教育领域市场。

不过相信这种情况很快就会改变,目前这种成像技术已经开始用于PowerPoint演示机、高清晰度电视和其它的家庭娱乐应用之中了。目前这种昂贵的设备只能针对高端市场,不过相信随着它的市场接收度的提高、产量的增大,成本应该会逐渐的降低。也许未来的会成为同现在的CRT显示器争夺市场的产品。

下图是投影显示器的基本架构示意图,可以让我们对于投影成像系统有个大致的了解:

投影成像系统结构图
投影显示器示意图--其中浅褐色的部分表示投影机的部分

下面我们根据这个示意图来详细的介绍各个部分的功能,让大家了解它的作用以及在目前条件下所需要解决的问题。

光源(Light source)

光学系统在投影机中在一般人看来似乎没有什么值得深究的地方,只要光源亮度足够到在显示屏上成像就可以了,但是实际情况并不是这么简单的。在光学系统中有许多需要解决的问题,首先就是光量子的控制问题;另外,用于提供光源的灯泡或者灯管的寿命也是一个需要解决的问题;再次亮度的均匀性也是一个令人头痛的问题。

当把一个光源放到一个凹面镜之内的焦点,光源发射出来的部分光线会投射到凹面镜上并且发生反射,这些经过反射的光线会汇聚在另外一个焦点。凹面镜的这种特性同凸透镜类似,都可以用于汇聚光线从而使得尽可能的管线都传送到成像引擎(IMAGE ENGINE)中,这样屏幕因为得到更多的光能而显得更亮。当然前面提到的光源是理想状态下的点光源,而实际的光源即使做的非常的小也无法达到理想状态下“点”的程度,也就是说实际的光源是由无数个点光源组成,它们之中绝大多数都没有精确的位于凹面镜的焦点上而是仅仅在焦点的附近,这样大部分的点光源的反射光线将会汇聚在另外一个焦点之外的地方。也就是说当光源越大,在第二个焦点得到的光线的汇聚性就越差,也就是说越不像是一个点而是一个区域。

聚焦区域
注意:左图聚焦区域相对于右图更加接近于凹面镜,而且聚焦区域更小

从上面的图我们还能看到有很多光线(大部分是来自光源未经反射的部分)并没有达到会聚区域,这样就会引起了一系列的问题:这些发散的光线因为距离汇聚区域相当的远,所以不可能被传送到成像引擎,这将导致屏幕亮度的降低和投影机本身发热量的增加。部分发散光线可能会经过一定的途径进入投影机的光学系统最后来到屏幕上,这样将会降低总体图像的对比度--比如原来是黑色的背景,因为这些光线的存在而变成了灰色。

所以有效的控制光源的尺寸将是更好的控制光源的一种方式。从前面的介绍知道理想的光源应该是无限小并且没有任何亮度(BRIGHTNESS)或者光通量(LUMINANCE)损失,当然在实际中是做不到这一点的。

在投影机中所使用到的光源在大致结构上同我们常见的灯泡是一样的,也是由“灯丝”和“灯泡”组成,“灯泡”内充满了某种气体--当然这种“灯泡”很小,估计只有2mm或者更宽一些,而灯泡内的“灯丝”使用的是金属卤化物作为光源。同我们使用的普通白炽灯泡一样,金属卤化物灯丝在使用一段时间之后也会逐渐的挥发附着于灯泡的壁上(主要成分是钨),这样就当然减少了光源的亮度和寿命。